約 3,737,026 件
https://w.atwiki.jp/datemen-atwiki/pages/39.html
魔晶の項目に数字がないものは、魔晶購入(課金)の必要がないものです。 魔晶購入した後は、何度でも魔石で変更可能になります。 アイテム名 画像 魔晶 必要レベル 髪型セット 14 400 Lv.1 髪型セット 13 - Lv.46 髪型セット 12 - Lv.40 髪型セット 11 400 Lv.1 髪型セット 10 400 Lv.1 髪型セット 1 - Lv.1 髪型セット 2 - Lv.1 髪型セット 3 400 Lv.1 髪型セット 4 - Lv.10 髪型セット 5 400 Lv.1 髪型セット 6 - Lv.20 髪型セット 7 - Lv.15 髪型セット 8 400 Lv.1 髪型セット 9 - Lv.30 追加・修正情報を、お気軽にお寄せ下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/loveplus2ch/pages/29.html
友達パート このゲーム「ラブプラス」では、まず100日以内に女の子から告白を受けることを目的として行動していくことになります。 一日の予定をこなすことで自分の能力を高め、女の子に好かれる男性を目指します。 各行動には上昇する能力もあれば下降する能力もあります。何が必要なのかを見極めて女の子とうまくいくように頑張りましょう! 曜日 オープニングを見た現実の曜日が1日目の曜日となる。 (セーブデータに曜日も記録されるため、タイトルに戻ると曜日が巻き戻ったりはしない) 3人と日曜にデートの約束と交わすと、交わした曜日が月曜だろうと次の日が日曜になる このデートによる例外を除けばあとはそのまま曜日変更していく。 最初の出会い オープニングで3人のうちの1人と出会うが、誰になるのかは恐らくランダム。 残りの2人は愛花なら部活、凛子なら委員会、寧々ならバイトのコマンドを実行すると出会う。 また、上記のコマンドを実行しない場合は、3~8日目のうちに強制イベントで出会う コマンド入力時のマーク レ点 チェックイベントが発生することを示す、色はパラメータの色と一致する自信が無い項目ならスルー推奨 3人の顔 それぞれのストーリーイベントが発生することを示す ?マーク 嫉妬イベント(vsイベント)が発生することを示す 単独攻略 愛花狙いなら部活(平日夕方、土曜昼&夕方、日曜朝) 凛子狙いなら委員会(平日夕方、土曜昼&夕方、日曜昼) 寧々狙いならバイト(平日夕方、土曜昼&夕方、日曜夕方) を黙々と続けて、時折発生する顔付きのストーリーイベントを見れば、後述のチェックイベントを無視しても100日以内に告白される。 また、夜に外出すると、ランダムでヒロインと出会う可能性があるので、なるべく外出した方が良い。 友達パートで時間がかかる紳士は以下を参考に。 意中のコにはOPイベントで会え。=行動を1回節約 その他の女の子は会いに行くな。=行動を2回節約 チェックポイントは全回避でOK。=好感度はイベントで上がる。 好きな子にはストーカーになれ。=顔アイコンが無い時にもイベントは起こせる。 コマンドのパラメーター変動1 説明書を読めば解るが、例外として外出コマンドのみを紹介 外出コマンドは、4つのうちいずれかが大UP、いずれかが小DOWNというコマンドなのだが 変動パラメーターは外出先によって固定化される(=外出先自体がランダム) 平日の夕方と夜など、1日で複数の外出コマンドがある場合は、大体違う外出先になる(異なるパラメーター変動になる) なお、1つの外出コマンドで変動するパラメーターは、外出コマンドをタッチしていると変動値が表示される (これは外出に限らず全コマンドに有効だが、外出で特に有効) 外出先はその日の朝に固定化していると思われるので良く確認した方が良い 特に0付近のパラメーターがある場合は、デメリットなしでいずれかが大UPというチート臭い変動になる コマンドのパラメーター変動2 行動コマンド入力時に表示される青ゲージ(上昇時)/赤ゲージ(減少時)は 4つの行動全てが ○ だった場合の変動値という目安である △や×の場合は目安よりも低くなるし、◎や花丸なら目安より高くなる 目安ではプラマイ0だったが、実際には上下するということも日常茶飯事である また、0付近やMAX付近では目安と結果が異なる場合がある 例えば運動がMAXの場合、下記の2つの目安は同じMAX(上昇)となる 1.体育(運動UP)・理系(運動DOWN)・バイト(運動変化0)・趣味(運動変化0) 2.理系(運動DOWN)・体育(運動UP)・バイト(運動変化0)・趣味(運動変化0) しかし実際には、1の場合はMAX値から減るため、微妙に減った状態で1日が終了する チェックイベント レ点付きのコマンドで発生する 3人のメールアドレスを知っていると、チェックイベントの発生予告のメールが届く(返事が2択なもの) 友達パートにおいては、3人のうちの誰が対象か?によって基準値が異なる ヒロイン 難しい 易しい 愛花 運動知識 感性魅力 凛子 知識感性 運動魅力 寧々 感性魅力 運動知識 見て解ると思うが、難しいものはヒロインの所属する部活/委員会/バイトで上がるパラメータである。 チェックイベントでは、各パラメータが要求値(旗の位置)より高ければ成功、低ければ失敗である。 難しいものは、要求値(旗の位置)が最高でゲージのMAX(!)まで 易しいものは、要求値(旗の位置)が最高でゲージの半分(~6割)程度までとなっている 成功すれば全ヒロインの好感度が上がる (一切バイトしなくても寧々のイベント発生条件を満たしたりするのはこのため) 反面、失敗すれば全ヒロインの好感度が下がる 自信が無ければスルーした方が良いのはこのため パラメーター 上記のチェックイベントを考慮して、かなり尖ったパラメーターを目指した方が楽である。 例えば愛花の場合なら、運動と知識のうちどちらか一方をひたすらMAXまで上げ、上げた方のチェックイベントは実行、それなりの方のチェックイベントは失敗率が高いのでスルー。 更に、感性と魅力のどちらか一方を上げれば、要求値もそれほど高くないためチェックイベントの成功率が高くなる。 嫉妬イベント(vsイベント)を見るつもりなら、凛子vs寧々なら感性と運動を、愛花vs凛子なら知識と魅力を上げれば楽である。寧々vs愛花は共通する難易度の低いパラメーターが存在しないため他の組み合わせより難易度が高いが運動メインに次点で魅力を上げていくのが良いと思われる。 三人同時攻略のコツとしては、知識ステを捨てて他のパラメーターをあげればクリアは可能。 なお、友達パートのチェックイベントの対象パラメーターは、主人公の高い能力値であるほど発生しやすくなる。チェックイベントの易しいパラメーターのどちらかを上げた方が良いのはそのため。 ストーリーイベント 各ヒロインの顔マークがついているコマンドを実行すると発生する。 ただし、その日の早朝は条件を満たしてなかったが、朝・昼で好感度条件を満たして、夕方~夜にイベントが発生するということも日常茶飯事的に発生するので注意。 大まかな流れとしては以下のようになる。合間に細かい接近イベントも挿入されるが、夢イベントが発生すれば告白は近い。 出会い→バーガーショップでデート?(この時にメールアドレス入手)→日曜に約束してデート?→日曜に約束してデート!(この後登下校イベント発生)→強制下校イベント(性格変更イベント発生)→親密化イベント×2(CG付きが多い)→夢イベント→告白 性格変更イベント 友達パートにおいては、親密化イベントや嫉妬イベント(vsイベント)の2回目、告白イベントなどが性格別に発生するため、回想やCGの回収を含めてかなり重要なポイントである。 強制下校イベント時に好みの女の子を聞かれるので、その際の返答で性格が変更される「愛花だよ/凛子だよ/寧々だよ」を選ぶと現在の性格(デフォルトは性格A)になるがそれ以外を選んだ場合は次のような性格になる。 選択肢→ クール 大人しい 強気 積極的 愛花 性格A 性格B --- 性格C 凛子 性格A --- 性格B 性格C 寧々 --- 性格A 性格B 性格C 性格変更イベント時は最大3択なのだが、場合によっては1択ということもありえる これは学校や夜の外出時に見かけた際の4択や、バーガーショップでのデート? および日曜のデート?(デート!)時の3択でどういう対応を取ったかによって好みの見当が付くためである デート時の3択の方が影響大きいのだが、見かけた際の4択の方が解りやすい 見かけた際の4択のうち2択目を選択=性格Bが選択肢に出る確率UP 見かけた際の4択のうち3択目(チョップ/膝カックン)を選択=性格Cが選択肢に出る確率UP なお、強制下校イベント時の他、その後の下校イベントでも稀に性格変更イベントが発生する 回想モード セーブしたものだけが回想に登録される。 告白シーンは、性格別に1人3パターンある。 更に告白拒否も別回想扱いで1人3パターンある(誰が得するんだw) 嫉妬イベント(vsイベント)は好感度だけ稼げば発生するものが1種類×相手ごと、更に好感度を稼いだ後に発生するものが性格別に1人3種類×相手ごと、3人合わせて24パターンある模様。 その他のイベントは大抵季節毎に別イベントが発生する。 基本は『夏』&『春秋冬』と別れてるから夏+αでほとんどの画像は埋められるが、一部の画像は四季別に別れてるので一気に全て埋めたければ時間調整をするしかない。 同じイベント名で発生するものは、イベント名後に季節が入る(出会い(秋)や新しい家族(秋)など)。 また、デート2~3回後(下校イベントで性格変更が変わる以降)に発生するイベントは性格別に発生し、それらが季節毎に別イベントの可能性が高い。 これらを踏まえて、全回想を埋めるのは諦めた方が良い(主に告白失敗の回収で挫折するため) 埋める際は、普通にやると1プレイ4時間程度を20周以上行う必要がある。 回数を減らす手段としては、二股以上で告白直前まで進めて90日後半でセーブ。告白拒否した後100日目で強制終了させられたらすぐにタイトル画面からデータを再開してセーブ。これでセーブデータを残しつつ、思い出ギャラリーに告白拒否パターンを増やすことができる。 なお、思い出ギャラリーに登録可能なのは、友達モードのイベントのみであるが、4枚目全部と5枚目(ウェディング以外)は恋人モード専用入手だと思われる。 特殊イベント 三人同時フラグ(三股修羅場や告白)はない 友達モード内でも各ヒロインに誕生日等でプレゼントを自動でするイベントが発生。 しかし恋人モード内とは違って見た目には反映はされない(恋人モード中のリアルタイムでのプレゼント購入→渡す、しか見た目反映は無理)。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lvpp/
メニュー制覇 月曜日 火曜日は薄いピンク 水曜日は紫 木曜日 金曜日 土曜日 日曜 リンコはたけのこ派 ちょっとプレミアデートのメモ 夜桜ライトアップイベント ○ 甘酒引換券 ○ カップルシートチケット ○ カップルトーナメント ○ ショッピング街2割引 ○ 夏 ギャラリーカップル優待券 ○ ラブソングナイトチケット ○ 朝までパックキャンペーン ○ イベントデーのチラシ ○ インストアライブ整理券 友 電気街ホコテン祭りのビラ ○ アフターファイブチケット ○ カップル入場無料チケット ○ プラネタリウム優待券 ○ 植物園蛍開放鑑賞会 ○ アイスショー招待券 ○ ガールズコレクション前売 ○ ECOの恋愛講座招待券 ○ フラワーガーデン入場券 ○ ナイトクルーズペア招待券 ○ 豪華花火セット ○ ナイトアクアリウム入場券 ○ 野外コンサート招待券 ○ ナイトミュージアム入場券 ○ 動物ふれあいチケット ○ 芋お持ち帰り券 ○ ススキの見頃のお知らせ ○ 公開結婚式パンフレット ○ 日帰り温泉チケット ○ NEWラブプラス wiki @2ch http //www16.atwiki.jp/newloveplus2ch/ まぁ、いろいろあって 内田明理 @Akari_Uchida ラブプラスを皆様に永く愛していただけるタイトルに育て、皆様にいつか認めていただく事だと考えています。今回の反省からチームの体制と私のクリエイティブに当たる時間の見直しを行い、 プロダクション一丸で開発力強化に取り組んでいきます。今後の取組みにご期待ください。 2012年6月13日 - 18 00 内田明理 @Akari_Uchida どんなお詫びが出来るか具体的方法を何も示せないままお詫びだけ述べる事に戸惑いがありました。 今日、その第一歩として「更新データ」を配信させていただきました。 次の「更新データ」で追加コンテンツ配信も予定しています。 しかし、本当のお詫びと信頼回復は、○つづく #LOVEPLUS 2012年6月13日 - 18 00 内田明理 @Akari_Uchida ラブプラスファンの皆様 コナミの内田です。 一連のNEWラブプラスにおける不具合ではご迷惑をおかけし、心よりお詫び申し上げます。また、責任者たる私からのお詫びが遅くなり申し訳ありません。発売の延期にも関わらず、前向きに待ち続けてくださった皆様に対し、○つづく #LOVEPLUS 2012年6月13日 - 18 00 ↓ 風雲なでしこコレクション 2013.2.14配信 http //www.nadecolle.konami.jp/ http //www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/release/2013/0214/?ref=nadecolle ↓ ファミ通2013.3.14号 「ラブプラス」が見据える新たな展開 コナミデジタルエンタテインメントより編集部に届いた、衝撃の一報。『ラブプラス』がフィーチャーフォン&スマートフォン向けソーシャルコンテンツとして新たな展開を始動する。 タイトル名は『ラブプラスコレクション』。 2009年にニンテンドーDS用ソフトとして発売されて、恋愛ゲームとしては異例のヒットを記録した『ラブプラス』の新展開。『ラブプラス』シリーズのシニアプロデューサー内田明理氏と、キャラクターデザインを務めるミノ☆タロー氏に詳細をうかがった。 カジュアルに楽しめる、もうひとつのラブプラス --『ラブプラス』シリーズの新作が、家庭用ゲームではなくソーシャルコンテンツで出ることに多くのファンが驚くと思われるのですが、どういった経緯があったのでしょうか? 内田明理氏(以下、内田)もともと『ラブプラス』という作品は、“国民的カノジヨ”と標榜してきたように、誰でも親しめるようなカジュアルなストーリー、キャラクターを意識して作ってきました。しかし、シリーズを重ねるごとに、どうしてもコアな部分が出てきてしまい、新規のお客様にとっては敷居が高いのでは、という反省があったんです。そこで、新たにゲームの間口を広げる展開を考えていたところ、KONAMIが得意とするソーシャルコンテンツという分野川掌上してきました。そこに『ラブプラス』を合体させることで、新しい遊びが生まれますし、また新たなファン層を獲得できるのではないかと考え、『ラブプラスコレクション』のプロジェクトを始動させました。 --NEWラブプラスには、ユーザー間の交流要素が盛り込まれていましたが、以前からソーシャル展開を考えられていたのですか? 内田 正直なところ、まったく考えていませんでした(笑)。より多くのお客様に遊んでもらうために、そのときどきでの最適な方法を模索する中でソーシャルが出てきたというわけです。ですので、今後、家庭用はやらないというわけでは決してありません。これは声を大にして言っておきます。もちろん、家庭用での次回作の構想もあります。"初心に返る"ことをテーマとして作りたいと考えていますので、それがいつになるかはわかりませんが、そのあいだは『ラブプラスコレクション』で楽しんでいただければな、と思います。 --そうして生まれた『ラブプラスコレクション』は、どんなゲームなのでしょうか? 内田 ジャンルは『ドラゴンコレクション』など、『コレクション』シリーズのシステムをある程度共有した形のカードゲームになっています。 その中で、ラブプラスプロダクションでは、イラストや監修作業を担当しています。家庭用との最大の違いは、手軽にカノジョたちの魅力に触れられることですね。言いかたは悪いかもしれませんが、カノジョたちの多彩な一面 を、学校生活やデートで"つまみ食い"のように見られるんです。スキンシップも……あるかもしれません。ゲーム内の友だちと協力しながら、カノジョとの日常を過ごす中で、さまざまな思い出を作り、それらをカードの形でコレクションしていくことがメインになります。 ミノ☆タロー氏(以下、ミノ)ゲーム中のイラストも、従来作品のものに加えて、新たに描き下ろされたものがかなり入っています。ただ、縦長のフォトサイズが基本でしたので、レイアウト的にはむしろやりやすかったですね。 『NEWラブプラス』では、横持ち状態のことも考えてデザインしていたのですが、描写できる範囲が限られているので、難しい部分が多かったんです。縦長ですとウエストアップまで描けるので、表現の幅もぐっと広がっています。 --“恋愛"をテーマにした、ライバル作品と呼べるものが、すでに多数配信されていますが、どのような差別化を考えられていますか? 内田 ほかのコンテンツとの比較は、あまり考えていません。『ラブプラス』本編を作ったときも、市場の中での棲み分けなどはまったく意識していませんでした。そもそもターゲットとなるお客様の層も微妙に違いますし……。 ミノ 我が道をゆくというか、“おもしろいものを作っていればお客様に伝わる"というスタンスでこれまでやってきましたので、意識することは今後もないと思います。 国民的大ニュースバ!4人目のカノジョが登場 --本作には、4人目のカノジョが うかがったのですが………。 内田 新キャラクターについては、僕がチームに「出そう」と提案しました。彼女については、いまのところミノ☆タローの描いたイラストがあるだけで、まだ名前も決めていません。彼女を見たお客様の反応を見て決めていこうと考えています。ですから今回は、「新しいキャラクターが登場しましたよ」というお披露目的な感じですね。 --新たにカノジョを登場させようと決断したのには、どういった理由があったのですか? 内田 カノジョの立ち位置というのは、お客様によって変わっていくものだと思っているのですが、ひとり増えることで、皆さんがどんな反応をするのかが見たかったんです。彼女を含めた新キャラクターの方向性についてはまだ決めかねていて、もしかしたらこれまでの3人に代わる3人が出てくるかもしれないし、違う立ち位置のキャラクターがどんどん出てくるのかもしれない。どういう風に受け入れて、扱ってくれるのか、怖くもあり、楽しみでもあります。 ミノ じつは、新しいカノジョについてはこれまで内田とずっと相談していたことだったので、登場が決定したときも改めて驚くことはありませんでした。ただ、新キャラクターと呼ぶ以上、現在いる3人と同じように、ビジュアルや性格をしっかり考えて作りました。 --彼女のコンセプトをお聞かせください。 ミノ “小悪魔的いたずらっ子”です。会話をしていくうちに出てくる意外な一面にインパクトがあるので、絵と印象がいかと思いますよ。もともとの3人ほどは難産ではありませんでしたが、顔の造形には苦労しました。とくに、自分の中のかわいい顔パーツや髪型などは出し尽くしてしまった感があるので、どうやって個性を出していくかで悩みました。本作から入ってきてくれた方々が、どんな反応を見せてくれるかが楽しみです。 --配信時期はいつごろになりますか? 内田 3月中を目標に、できるだけ早い時期を予定しています。事前登録も実施します。もちろん、かなりいい特典を用意していますので、ぜひ登録していただければと思います。 --最後に、本作の見どころと、読者へのメッセージをお願いします。 ミノ やはり新カノジョに対して、皆さんがどんな反応をしてくれるか、不安は大きいですが楽しみでもあります。また、かなりの数の新イラストが登場するので、新カノジョだけではなく、そこにも注目してもらえたらと思います。 内田 シリーズのお客様にはスピンオフ的な感覚で気軽に楽しんでいただいて、初めて遊ぶ方には、国民的カノジョたちのことをもっと知っていただきたいですね。そこで気に入っていただいて、家庭用のカノジョにも会ってくれれば、こんなにうれしいことはありません。 ↓ ファミ通.comでの全文公開。 http //www.famitsu.com/news/201303/14029991.html ラブプラスコレクション配信開始 http //www.konami.jp/lovepluscollection/ ファミ通2013 7/18,25号 NEWラブプラス+発表 "+"だけではない全面修正より遊びやすさを重視した作品に --前作「NEWラブプラス」から1年半ぶりの再始動となりましたが、今回はどんな作品になっているのでしょうか? 内田 まさにタイトルのままですね。「ラブプラス」という作品に"NEW"がついて、さらに"+(プラス)"がついた。つまり、より進化して。より遊びやすく。そしてより皆さんに楽しんでもらえるような作品になる、ということだと考えてください。 ミノ マナカ、リンコ、ネネの3人が登場しますし、舞台も同じ"とわの市"を中心としたエリアになります。基本的に、前作と同じ人物・時間・場所が今回もそのまま使われる形になります。 --それでは、前作からどのような部分が"+"になったのでしょうか? ミノ 僕が仕切っている2Dのイベントグラフィック部分では、いま新たなイラストモードにチャレンジしています。まだ詳しくは言えませんが、思春期らしいモードになっています(笑)。従来の夢イベントとは違った切り口ですね。 内田 "+"だけではなく、逆に"-"というか"ゼロ"に戻した部分もあります。前作で、さまざまなシステムやインタフェースを新しくした結果、遊びづらくなってしまったという声もいただきました。そういった部分を以前の仕様に戻すなど、全面的に見直しています。ほかにも、シナリオについては3人のヒロインそれぞれに、新たに膨大な量を書き下ろしました。 --現在GREEで展開している「ラブプラスコレクション」では、4人目の"カノジョ"候補である雪野玲が登場ししまたが、本作にも彼女は登場するのでしょうか。 内田 期待を持たせてもしかたがないので、ズバリ言ってしまうと、"カノジョ"として彼女が登場することはありません。 ミノ 僕らとしては、家庭用の「ラブプラス」という作品は、あくまでマナカ、リンコ、ネネ3人のものだと考えています。もし、玲が"カノジョ"になるとしたら、新しいキャラクターと3人で「2」を出すでしょう。玲とのデートは「ラブプラスコレクション」で楽しんでいただけたらと思います。 今回のテーマは"修学旅行(?)"果たしてどなん展開が --今回発表された、この3枚のイラストですが、これはいったいどういったものでしょうか? 内田 何でしょうね?(笑) ミノ ナゾナゾを出すような感じになってしまいましたが、じつはこれらは、今回の発表に際して用意したイメージボードなんです。 --3枚とも、まるでバラバラのシチュエーションが描かれているようですが……。 内田 タイムスリップっぽいですよね?そう勘違いしてもらえるように描いてもらったのですが、これらは今回の新要素のテーマを表しています。 --「ラブプラス+」のときのように、どこか遠くに"旅"をするということなんでしょうか? 内田 じつは、そうなんです。時は駆けませんが(笑)。以前から、ゲームの中で修学旅行みたいなイベントができないかと考えていました。 --修学旅行そのものではなく? 内田 学生生活の中で修学旅行と言えば、青春の10ページくらいある大きな存在ですよね?でも実際は、3人のカノジョたちは学年がバラバラで、たとえばネネさんには留年……降年?をしてもらわないと実現できない、という問題がありました。その代替案として考えたのが今回の新要素になれます。 ミノ まだ詳細は発表できないのですが、"修学旅行"ではなく、"修学旅行(?)"くらいのイメージで考えています。 内田 じつは、ほかにも考えている新要素があるのですが、いまのところはこの"修学旅行(?)"でいっぱいいっぱいなので、もう少し固まってから発表していきたいと思います。 --発売はいつごろをイメージしていますか? 内田 寒さを越えてでもまだ温かくはならない時期に出せたらいいな……と。今回はあまりお待たせせずに出せるよう、がんばります。 ミノ ラブプラスプロダクションの看板タイトルでもありますし、全力で政策を進めています。ぜひ楽しみにお待ちいただけたらと思います。 ↓ 完全版 http //www.famitsu.com/news/201307/08036151.html ラブプラスコレクション終了 http //megalodon.jp/2014-0430-1739-00/www.konami.jp/lovepluscollection/ 2014年6月30日(月)15:59をもちまして、サービスの提供を終了させていただく運びとなりました。 ↓ 2014.3.27 NEW ラブプラス+発売 http //www.konami.jp/products/newloveplus_plus/ 内田明理 @Akari_Uchida 内田明理からご報告(1of4) いつも応援していただき有難うございます。突然ですが、3月15日にコナミデジタルエンタテインメントを退職いたしましたのでご報告します。 今後についてはまだはっきりしておりませんが、ペースを上げて自分に出来る事を続けたいと思います。(つづく) via Twitter Web Client 2015.03.16 10 25 内田明理 @Akari_Uchida 内田明理からご報告(2of4) 私が手掛けた作品を愛してくださり次に期待してくださっている皆様。ご心配をかけてごめんなさい。きっかけはイベントでお客様が「ありがとう!」と涙を流して手を握ってくださった事でした。そういう皆様にこれから自分に何が出来るのか(つづく) via Twitter Web Client 2015.03.16 10 26 内田明理 @Akari_Uchida 内田明理からご報告(3of4) 悩んだ末に最善の決断をしたつもりです。これからも必ず皆様に愛していただけるタイトルを作りますので、どうか引き続き内田を見守り、ご声援と、時には厳しいご指摘を頂ければと思います。これまでもこれからも、それが私の糧です。(つづく) via Twitter Web Client 2015.03.16 10 27 内田明理 @Akari_Uchida 内田明理からご報告(4of4) 少し湿っぽくなりましたが、やりたかった事を無制限に考えられる今、期待と不安で子供のようにドキドキしています。何か皆様と一緒にモノづくりを出来る場を作りたいとも思っておりますので、その時はぜひ力を貸してください。また一緒に騒ぎましょう! via Twitter Web Client 2015.03.16 10 28 内田明理 @Akari_Uchida 内田明理からご報告(追伸) ミノ…おっと、箕星先生。かぶっちゃいましたね。またご一緒しましょう!ところで、こちらは変わらず「内田明理」のままですが、これまの愛称で呼んでいただいても構いません。家を出た不肖の父ではありますが、皆様これからもよろしくお願いいたします! via Twitter Web Client 2015.03.16 10 31 ミノ☆タロー @mino_taro 【ミノ☆タローから重要なお知らせ1/4】 急なお知らせとなりますが、2月15日を持ちまして コナミを退職し、ミノ☆タローとしての活動を卒業させて頂く事となりました。 沢山の方に応援頂き、心より感謝申し上げます。ありがとうございました。 via Twitter Web Client 2015.03.16 09 44 ミノ☆タロー @mino_taro 【ミノ☆タローから重要なお知らせ2/4】 自分が関わった作品には深い思いがあります。 ゲーム制作者として厳しい状況が続く中、色々悩みましたが コナミで出来なかった事に挑戦できる最後の機会と思い決断しました。 via Twitter Web Client 2015.03.16 09 48 ミノ☆タロー @mino_taro 【ミノ☆タローから重要なお知らせ3/4】 退職にあたり、「ミノ☆タロー」のペンネームがコナミの著作物となる為、 3月15日よりフリーとして新しいペンネームで活動させて頂く事になりました。 心機一転、色々新しい挑戦に取り組んで行こうと考えております。 via Twitter Web Client 2015.03.16 09 51 ミノ☆タロー @mino_taro 【ミノ☆タローから重要なお知らせ4/4】 今後は「箕星太朗(みのぼしたろう)」名義で活動させて頂きます。 引き続き応援して頂けましたら幸いです。 カタカナで書いたり、ましてや星を記号にしたりしないでくださいねっ! pic.twitter.com/ETYBVFiJBm via Twitter Web Client 2015.03.16 09 52
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/367.html
髪型、髪形(かみがた、Hairstyle)とは、頭から生えている毛を使って作られたスタイルのこと。長くする、同じ長さに揃える、固まりをつくる、編むなどの様々な手を加えて作られるが、スキンヘッドのように毛髪を利用しないスタイルも髪形のバリエーションの一つとして認識されている。 宗教、民族、所属する集団などによって髪型に社会的な役割と規制が設けられている場合があり、例えば清では辮髪が強制されていた。 19世紀以降、西洋諸国の影響がアジア、アフリカ等へも広まるにつれて、当時の西洋諸国の髪形が広く普及するようになる。男性の髪型は、比較的短く又は長い場合は結髪する等して、活動の邪魔にならないようになされることが多い。他方、女性の髪は長いことが比較的多い。 ちなみにぼんぼり君は「くせ毛がかかったオワコン風なアイロン炒め」と自身の髪型を形容している。
https://w.atwiki.jp/love_plus/pages/63.html
性格変更 性格変更はイベントで行われます。ネタバレでもいいので、性格変更の方法を見たい場合はこちらをご覧ください。 性格変更 それぞれの性格愛花 凛子 寧々 友達モード 恋人モード 性格変更 データ編(ネタバレあり!!)具体的な性格変更方法 具体例【参考】緑凛子が赤凛子になるまで(スキップモード) それぞれの性格 ヒロイン1人につき、それぞれ3つの性格があります。現在の性格は画面のTYPEに色で表示されます。それぞれTYPE-Aが最初の性格です。 愛花 青(TYPE-A):クールで物静か【冷】【静】 橙(TYPE-B):優しくて大人しい【温】【静】 赤(TYPE-C):明るくて積極的【温】【動】 凛子 青(TYPE-A):クールで物静か【冷】【静】 緑(TYPE-B):知的で強気 【冷】【動】 赤(TYPE-C):優しくて積極的【温】【動】 寧々 橙(TYPE-A):優しくて大人しい【温】【静】 緑(TYPE-B):知的で強気 【冷】【動】 赤(TYPE-C):優しくて積極的 【温】【動】 友達モード 寧々さんから好みのタイプを訊かれたが…… 友達モードでは2回目にするデートの後、一緒に下校するシーンがあります。これは強制イベント。その中で「どんな性格の子が好きなの?」と尋ねられます。ここに出てくる選択肢によってヒロインの性格が変化します。 逆にいうと友達モードでは、2回目のデートまで性格変更は利かないということになります。 また、それまで取ってきた行動によっては選択できない性格もあります。例:チョップ・膝かっくんを多用してきた場合、現状のままか積極的な性格のみが選択可能。 友達モードでの性格変更は確実に作用するようです。 恋人モード 友達モードと同様、登校中などに尋ねられます。彼氏力が強いほうが、希望を聞き入れてくれる可能性が高いようです。 レストランに呼び出したときに出た「好きなタイプ」の話題 呼び出しやデートなどでは、食事ができるところに行くとさまざまな変更ができます。性格変更が出やすい食事処もあるようなのですが……。 なお、これら質問が出ても性格変更が反映されないことが多々あります。基本的な接し方を変更することが必要な模様です。参考⇒http //www.faq.konami.co.jp/EokpControl? tid=42320 event=FE0006 性格変更 データ編(ネタバレあり!!) 彼女の性格は主人公(プレイヤー)の性格に合わせようとします。 あなたが行動的なら彼女も行動的に、おとなしくしていると彼女もおとなしくなります。 逆にやさしい性格であれば、それを補完するように彼女は冷たくなります。冷たい行動を取ると彼女の方がバランスを取る様にやさしくなるのです。 彼女の性格はこの二つ 【動】と【静】のどちらか 【冷】と【温】のどちらか の組み合わせで決まります。 あなたの行動が【動】なら彼女も【動】に、【静】かなら【静】になります。 逆にあなたの性格が【冷】なら彼女は【温】、【温】なら【冷】になります。 温・冷は通常時の主人公の行動によって、パラメーターが溜まっていきます。冷たく行動するのであれば温のパラメーターが、暖かく行動するのであれば冷のパラメーターが溜まります。 具体的な性格変更方法 現在、彼女が冷たくて(ミドリンコやツンツン寧々さん)困っている場合、主人公の行動が暖かいことが原因として考えられます。ここで性格変更イベントが起きて、「優しい性格が好き」といっても、主人公の行動を補完するようになっているので彼女には通用しません。 基本的にメールのアドバイスに素っ気なく返したりすれば、彼女たちは「もっと暖かく接しないと」と考えるようになり、冷のパラメーターから温のパラメーターにだんだんと移行して行きます。閾値は不明ですが、冷たい対応を繰り返すことで彼女は温のパラメーター側に移っていきます。 これによって性格変更イベントが出たときに、より変更しやすくなるというわけです。FEELINGは関係なく、不機嫌にする必要はありません。むしろ、温←→冷の変化はFEELINGが高いほうが速く移るそうです。 具体例 緑寧々さんは【冷】【動】である。これを桃色寧々さんにするためには【温】【動】にしなくてはいけない。 行動はさほど変える必要なし。メールでの返答を素っ気なく(「どうでもいい」や「適当に返信」を中心)にし、だんだんと温のパラメータを溜めていく。 これまでメール返信で気持ちを込めてやってきたのであれば、かなりの冷パラメータが溜まっているはずなので、これを温側に持っていくにはかなりの時間を要すると思われる。 なお、性格変更はスキップモードでもリアルタイムモードでも関係なく行われる。 【参考】緑凛子が赤凛子になるまで(スキップモード) 通常の行動は基本的にデートに誘うのも頻繁に、誘われたら断らない。メールの返事は大抵「気持ちをこめて」アドバイスには「ありがとう」で通していた。 また、夕方などの行動は概ね「部活」や「委員会」など学校で彼女に会えるようにしていた。そして当然一緒に帰っていた。 性格についてのメールが来たとき「優しくて積極的」を選んでもまったく変化することはなかった。 ここでメールの返信を「適当に返信」アドバイスには「どうでもいい」に一環して変更。髪型や服装変更メールに関しては普通に希望通りに返答。デート前後の返信は一番上を選択。夕方の行動は下校のお誘いが来ないように部活等を行わず外出にした(場所はまちまち) デートには誘われたら行く、登下校時や学校などで発生したスキンシップは意図的に失敗もせず、通常通りこなした。彼女の機嫌も常に最高の状態だった。 大体このような状況で50日過ぎたあたりのデート時、食事での会話で性格変更の提案。ここで「優しくて積極的」を選んだら変更できました。 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/lovepluswiki/pages/66.html
管理人行方不明で更新不能のため、2chラブプラスwikiはhttp //www45.atwiki.jp/loveplus2ch/に移転しました。 管理人行方不明で更新不能のため、2chラブプラスwikiはhttp //www45.atwiki.jp/loveplus2ch/に移転しました。 同じ曜日を繰り返せる デート回想について 友達モードで3人同時攻略 デート予約状態の有効利用 リアルタイムモードのスケジュール 勉強会を利用して好きな時に知識のステータスを上げる 1回の記念日に2つプレゼントを渡す方法 季節限定CG回収 スペシャル5ページ目の3つ:ネタバレ コナミコマンドで機嫌が直る 日本男子ラブプラス化計画でコマンドを入力すると リアルタイムモードで行った予定を確認する コメント 同じ曜日を繰り返せる スキップモードに入るとDS時間と同じ曜日から始まる。一日の予定をこなし、寝るコマンドを実行した後一旦リアルタイムモードに戻し、またスキップモードにすると元の曜日に戻っている。この仕様のために、スキップモードでデートの予約をした後RTMに戻ろうとすると注意される。寝なかった場合再びスキップに入っても夜のままなので注意 土曜日は外出3回、日曜日は4回可能なので、土日を利用すると趣味アイテム収集やスポットLV上げが若干便利に。 ただし、その分彼女と会わないことになるので彼女の親密度&機嫌を損ねてしまう可能性大。併用する場合はラブプラスモードで彼女のご機嫌をとっておこう。 デート回想について 既に終わったデートをカレンダーから回想すると、デートで自分が選んだ選択肢以外になることがある。 デート中にプレゼントを買った場合、回想すると違うものを買い、しかもアイテムリストが更新される?(要確認) 友達モードで3人同時攻略 攻略ガイド本を買う前に、自力で3人から告白されましたー間に合った。 何度失敗したことか感慨無量っす 100日以内に3人からの告白 を目指してる人へ、自分の試みたポイントを書いておきます 彼氏力は4つのうち1つ捨てる(運動を捨てた チェックポイント付きの予定は必ず選択する。(運動のチェックは回避する。 2日目までに3人と出会う メアド交換イベントまでは平等に 知力・感性を鍛える メール出来るようになったら、最初に告白されたい相手にだけ「おはよう」「おやすみ」を毎日先ず行う 本命からのメールはその後で必ず送り返す。他の2人からのは無視 本命の関係している行動を毎日選択する。顔アイコン最優先 土曜日は本命と2人目に関係する行動を選択する。日曜日は部活・委員会・バイトを入れる 学校や外出でバッタリ出会う場合は、誰とでも話す。一緒に帰る。 選択肢は必ず一番上だけを選ぶ 60日までに1人目に告白されることを目安にする。 この時点で2人目とは2回目のデート終了、3人目とは1回目のデートが終了していること。 振った相手とはメールをしない。出会わないようにする。(仮にリンコなら委員会を選ばない 本命が入れ替わるので、次の彼女候補に毎日メールをする「おはよう」「おやすみ」1人目の時と同じ ?マーク付きの予定は絶対に選択しない 80日前後で2人目から告白されることを目安にする。 3人目とは2回目のデートが約束されてればおkな感じ ☆ネタバレ? ちなみに自分の場合は 58日目にリンコ、81日目にマナカ、96日目にネネさんから告白されました。 デート予約状態の有効利用 デート予約が入っている状態では学校などでの会話中に・タッチイベントや選択肢あり会話の発生率が上がる。 この状態でリアルタイムモードで見ていないイベントをカレンダーから選択すると予約以前の過去でも予約状態として扱われる(要確認) リアルタイムモードのスケジュール 「何もしない」で過ぎてしまった時間帯の行動も、その日の内ならいつでも入力できるうえ、1コマ毎に決定すれば順不同。 外出の下降ステやチェックポイント等、ステ調整が厳しい時にでも。 勉強会を利用して好きな時に知識のステータスを上げる 30日連続稼動のご褒美で登場する勉強会のコマンドを、RTMで予定を立てておいてその時間に起動しないでおく。(その日の夕方[15 00~18 00]にイベントを見ないこと) 知識のステータスが低くなった後で、そのイベントをカレンダーから選択して回想すれば、ハートのブーストが可能。試験前などに活用出来るぞ。(いつまで回想出来るのかは不明…1ヶ月以内?) 注意:なぜか時空を超えて勉強会の感想メールが来るけど、気にしない。 1回の記念日に2つプレゼントを渡す方法 RTMにて複数回数ショッピングセンターに行く予定をたてる 何が売っているかはランダムのため、念の為多めに予定を入れておいた方が確実 そのうちの1回だけ、その時間帯に起動して1つめのプレゼントを買う その他の予定の時は起動せず、回想として残しておく 記念日当日、「イベント」時にはRTMは起動せず、回想として残す イベント時間を過ぎてからスキップモードにてイベントを堪能、1つめのプレゼントを渡す ※RTMのイベント時間より前にスキップモードでイベントを見ると、RTMのイベントが消えるので注意 (メガネなどの外見に反映されるアイテムの場合は、デートをして「固定化」させる …この手順が必須かどうかは未検証) RTMのカレンダーより、上記のショッピングセンターに行く回想で2つめの プレゼントを買う RTMのカレンダーより、記念日のイベントを回想して堪能、2つめの プレゼントを渡す もうプレゼントを買ってしまった人でも、ショッピングセンターの回想を用意しておけば たぶん上記の方法が使えると思う 季節限定CG回収 イベント回想は季節が限定されているので限定季節以外のイベントでCG埋めた後 季節変えてイベント回想すると限定季節のCGも勝手に埋まる。 例 夏服で鼻血イベントクリア(CGは夏服のみ埋まる) 季節変えた(変わった)あとで イベント回想で鼻血を見る(回想はなぜか冬服で冬服のCGが埋まる) なお、回想自体が季節別に分かれている場合(「出会い」など)には、 回想時の季節も固定となるため、別の季節のCGを回収することはできない。 (例えば「出会い(春)」は本体の日付に関係なく春のイベントとなる) また、回想を利用してCGを回収したとき、そのまますぐに電源を切ると、 次に起動したときには、埋めたはずのCGが空欄に戻ってしまう。 この場合、CGを回収した後で、いずれかのデータでゲーム本編をプレイし、 セーブを行ってから電源を切れば、CGが空欄に戻ることはない。 スペシャル5ページ目の3つ:ネタバレ 「スプラッシュ・マーメイド」―それぞれ3人とMAXハート状態で夏に海水浴でデートする(時間帯は昼か夕方 「ウェディング・トライアングル」―それぞれ3人の告白イベントを見る(性格関係なし 「キッスのおねだり」―それぞれ3人の誕生日イベントを見る(プレゼント必要? コナミコマンドで機嫌が直る セーブしないで何度も電源切っちゃった時の罰(御褒美ともいう)で何回もマイクに向かって喋りかけないといけないのだが、コマンド入力する事でも許してもらえる。名前を連呼するシーンで、グラディウスの復活コマンド(↑↑↓↓←→←→BA)を入力。親密度の減少分は回復しないので注意。 日本男子ラブプラス化計画でコマンドを入力すると 日本男子ラブプラス化計画が開いたら(100%から実行委員会の画面が更新されるまで)、グラディウスの復活コマンド(↑↑↓↓←→←→BA)をキーボードで入力すると彼女達のキス顔がランダムで出現する。 リアルタイムモードで行った予定を確認する リアルタイムモードでカレンダーを選び予定アイコンの左にマーク(メールのnewマークみたいな)がついているところは、結果確認が出来る。彼女にプレゼントを買うイベントを発生させた後にスキップモードでプレゼント買うイベントを飛ばしてしまっても過去にさかのぼって商品を選び実際に獲得することができる、など。 コメント スプラッシュマーメイドはRTMでデートしないと出ない -- 名無しさん (2010-08-20 17 20 28) ↑んなことなかった -- 名無しさん (2010-08-28 01 26 51) ↑スキップでも発生したけど同日中か短い期間に3人をクリアしないとしないとだめかも -- 名無しさん (2010-08-30 22 16 10) コナミコマンドで機嫌が直るの項目について親密度の減少ではなく彼女の気分が醒めるかと。親密度は蓄積していくもので減少はおこらないはず。 -- 名無しさん (2010-12-04 18 42 00) コナミコマンドやったけど、ペナルティー回避出来なかったぞ…、それが見たいが為に電源ぶっちぎって凛子に怒られた私の立場はどうなる… -- 名無しさん (2011-01-07 19 43 05) 縦にDS持ちながらだぞ?横持ちしてないか? -- 名無しさん (2011-01-09 14 06 22) 誕生日イベの上記の方法は二つ目のプレゼントは買えたが渡すものは一つ目と同じだった。やり方何か間違った? -- 名無しさん (2011-02-18 12 24 13) 会話中にLを押すと会話を進めることができるのは・・・・・知ってるか -- 名無しさん (2011-02-21 01 53 41) ネタかどうかは解らんが、親密度を上げるにはフォーエバーキスが効率的。2月13日に無印から桃マナカを引き継いだが、500回オーバーのフォーエバーキスを15回以上したら1ヶ月でふたりはラブラブからとわのふたりにUPしたぞ。 -- 名無しさん (2011-03-19 14 48 58) 風邪(自分)の回避方法かも?デート直後にラブプラスモードで腕立てor腹筋を9セットすれば運動の彼氏力が増加し、運動のデートポイントが付く。これで今の所風邪を引いていないぞ。 -- 名無しさん (2011-04-07 20 19 23) ++で月のデートスポットコンプして着ボイスが追加されました、と表示されても、増えていないのは仕様? -- 名無しさん (2011-05-07 13 27 51) スプラッシュ・マーメイド、全部条件満たしたはずがでませんでした…… -- 名無しさん (2011-07-03 16 19 45) ↑「デート内容の変化した海水浴場」でデートすると出る、と禁書にあり -- 琥珀 (2011-07-03 21 12 41) 勉強会毎日見られないですか 一週間以内ってことは 一週間勉強会コマンドみれるのですか? -- ! (2014-08-21 07 36 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chicory/pages/27.html
nico鯖髪型一覧 キャラ作成時ではデフォルト髪型しか選べません。 プロンテラ噴水右上あたりのお姉さんへお願いしてください。 髪型により、色が変えられるものと変えられないものがございます。 男性髪型(1~43) 女性髪型(1~43)
https://w.atwiki.jp/loveplus2ch/pages/53.html
同じ曜日を繰り返せる デート回想について 友達モードで3人同時攻略 デート予約状態の有効利用 リアルタイムモードのスケジュール 勉強会を利用して好きな時に知識のステータスを上げる 1回の記念日に2つプレゼントを渡す方法 季節限定CG回収 スペシャル5ページ目の3つ:ネタバレ コナミコマンドで機嫌が直る 日本男子ラブプラス化計画でコマンドを入力すると リアルタイムモードで行った予定を確認する コメント 同じ曜日を繰り返せる スキップモードに入るとDS時間と同じ曜日から始まる。一日の予定をこなし、寝るコマンドを実行した後一旦リアルタイムモードに戻し、またスキップモードにすると元の曜日に戻っている。この仕様のために、スキップモードでデートの予約をした後RTMに戻ろうとすると注意される。寝なかった場合再びスキップに入っても夜のままなので注意 土曜日は外出3回、日曜日は4回可能なので、土日を利用すると趣味アイテム収集やスポットLV上げが若干便利に。 ただし、その分彼女と会わないことになるので彼女の親密度&機嫌を損ねてしまう可能性大。併用する場合はラブプラスモードで彼女のご機嫌をとっておこう。 デート回想について 既に終わったデートをカレンダーから回想すると、デートで自分が選んだ選択肢以外になることがある。 デート中にプレゼントを買った場合、回想すると違うものを買い、しかもアイテムリストが更新される?(要確認) 友達モードで3人同時攻略 攻略ガイド本を買う前に、自力で3人から告白されましたー間に合った。 何度失敗したことか感慨無量っす 100日以内に3人からの告白 を目指してる人へ、自分の試みたポイントを書いておきます 彼氏力は4つのうち1つ捨てる(運動を捨てた チェックポイント付きの予定は必ず選択する。(運動のチェックは回避する。 2日目までに3人と出会う メアド交換イベントまでは平等に 知力・感性を鍛える メール出来るようになったら、最初に告白されたい相手にだけ「おはよう」「おやすみ」を毎日先ず行う 本命からのメールはその後で必ず送り返す。他の2人からのは無視 本命の関係している行動を毎日選択する。顔アイコン最優先 土曜日は本命と2人目に関係する行動を選択する。日曜日は部活・委員会・バイトを入れる 学校や外出でバッタリ出会う場合は、誰とでも話す。一緒に帰る。 選択肢は必ず一番上だけを選ぶ 60日までに1人目に告白されることを目安にする。 この時点で2人目とは2回目のデート終了、3人目とは1回目のデートが終了していること。 振った相手とはメールをしない。出会わないようにする。(仮にリンコなら委員会を選ばない 本命が入れ替わるので、次の彼女候補に毎日メールをする「おはよう」「おやすみ」1人目の時と同じ ?マーク付きの予定は絶対に選択しない 80日前後で2人目から告白されることを目安にする。 3人目とは2回目のデートが約束されてればおkな感じ ☆ネタバレ? ちなみに自分の場合は 58日目にリンコ、81日目にマナカ、96日目にネネさんから告白されました。 デート予約状態の有効利用 デート予約が入っている状態では学校などでの会話中に・タッチイベントや選択肢あり会話の発生率が上がる。 この状態でリアルタイムモードで見ていないイベントをカレンダーから選択すると予約以前の過去でも予約状態として扱われる(要確認) リアルタイムモードのスケジュール 「何もしない」で過ぎてしまった時間帯の行動も、その日の内ならいつでも入力できるうえ、1コマ毎に決定すれば順不同。 外出の下降ステやチェックポイント等、ステ調整が厳しい時にでも。 勉強会を利用して好きな時に知識のステータスを上げる 30日連続稼動のご褒美で登場する勉強会のコマンドを、RTMで予定を立てておいてその時間に起動しないでおく。(その日の夕方[15 00~18 00]にイベントを見ないこと) 知識のステータスが低くなった後で、そのイベントをカレンダーから選択して回想すれば、ハートのブーストが可能。試験前などに活用出来るぞ。(いつまで回想出来るのかは不明…1ヶ月以内?) 注意:なぜか時空を超えて勉強会の感想メールが来るけど、気にしない。 1回の記念日に2つプレゼントを渡す方法 RTMにて複数回数ショッピングセンターに行く予定をたてる 何が売っているかはランダムのため、念の為多めに予定を入れておいた方が確実 そのうちの1回だけ、その時間帯に起動して1つめのプレゼントを買う その他の予定の時は起動せず、回想として残しておく 記念日当日、「イベント」時にはRTMは起動せず、回想として残す イベント時間を過ぎてからスキップモードにてイベントを堪能、1つめのプレゼントを渡す ※RTMのイベント時間より前にスキップモードでイベントを見ると、RTMのイベントが消えるので注意 (メガネなどの外見に反映されるアイテムの場合は、デートをして「固定化」させる …この手順が必須かどうかは未検証) RTMのカレンダーより、上記のショッピングセンターに行く回想で2つめの プレゼントを買う RTMのカレンダーより、記念日のイベントを回想して堪能、2つめの プレゼントを渡す もうプレゼントを買ってしまった人でも、ショッピングセンターの回想を用意しておけば たぶん上記の方法が使えると思う 季節限定CG回収 イベント回想は季節が限定されているので限定季節以外のイベントでCG埋めた後 季節変えてイベント回想すると限定季節のCGも勝手に埋まる。 例 夏服で鼻血イベントクリア(CGは夏服のみ埋まる) 季節変えた(変わった)あとで イベント回想で鼻血を見る(回想はなぜか冬服で冬服のCGが埋まる) スペシャル5ページ目の3つ:ネタバレ 「スプラッシュ・マーメイド」―それぞれ3人とMAXハート状態で夏に海水浴でデートする(時間帯は昼か夕方 「ウェディング・トライアングル」―それぞれ3人の告白イベントを見る(性格関係なし 「キッスのおねだり」―それぞれ3人の誕生日イベントを見る(プレゼント必要? コナミコマンドで機嫌が直る セーブしないで何度も電源切っちゃった時の罰(御褒美ともいう)で何回もマイクに向かって喋りかけないといけないのだが、コマンド入力する事でも許してもらえる。名前を連呼するシーンで、グラディウスの復活コマンド(↑↑↓↓←→←→BA)を入力。親密度の減少分は回復しないので注意。 日本男子ラブプラス化計画でコマンドを入力すると 日本男子ラブプラス化計画が開いたら(100%から実行委員会の画面が更新されるまで)、グラディウスの復活コマンド(↑↑↓↓←→←→BA)をキーボードで入力すると彼女達のキス顔がランダムで出現する。 リアルタイムモードで行った予定を確認する リアルタイムモードでカレンダーを選び予定アイコンの左にマーク(メールのnewマークみたいな)がついているところは、結果確認が出来る。彼女にプレゼントを買うイベントを発生させた後にスキップモードでプレゼント買うイベントを飛ばしてしまっても過去にさかのぼって商品を選び実際に獲得することができる、など。 コメント スプラッシュマーメイドはRTMでデートしないと出ない -- 名無しさん (2010-08-20 17 20 28) ↑んなことなかった -- 名無しさん (2010-08-28 01 26 51) ↑スキップでも発生したけど同日中か短い期間に3人をクリアしないとしないとだめかも -- 名無しさん (2010-08-30 22 16 10) コナミコマンドで機嫌が直るの項目について親密度の減少ではなく彼女の気分が醒めるかと。親密度は蓄積していくもので減少はおこらないはず。 -- 名無しさん (2010-12-04 18 42 00) コナミコマンドやったけど、ペナルティー回避出来なかったぞ…、それが見たいが為に電源ぶっちぎって凛子に怒られた私の立場はどうなる… -- 名無しさん (2011-01-07 19 43 05) 縦にDS持ちながらだぞ?横持ちしてないか? -- 名無しさん (2011-01-09 14 06 22) 誕生日イベの上記の方法は二つ目のプレゼントは買えたが渡すものは一つ目と同じだった。やり方何か間違った? -- 名無しさん (2011-02-18 12 24 13) 会話中にLを押すと会話を進めることができるのは・・・・・知ってるか -- 名無しさん (2011-02-21 01 53 41) ネタかどうかは解らんが、親密度を上げるにはフォーエバーキスが効率的。2月13日に無印から桃マナカを引き継いだが、500回オーバーのフォーエバーキスを15回以上したら1ヶ月でふたりはラブラブからとわのふたりにUPしたぞ。 -- 名無しさん (2011-03-19 14 48 58) 風邪(自分)の回避方法かも?デート直後にラブプラスモードで腕立てor腹筋を9セットすれば運動の彼氏力が増加し、運動のデートポイントが付く。これで今の所風邪を引いていないぞ。 -- 名無しさん (2011-04-07 20 19 23) ++で月のデートスポットコンプして着ボイスが追加されました、と表示されても、増えていないのは仕様? -- 名無しさん (2011-05-07 13 27 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/love_plus/pages/60.html
攻略 - 友達モード 基本的には能力を高くしていって、キャラアイコンで表示されるイベントのある選択を通っていけば1人に落とされるのはすぐ。2人はなかなか難しい。3人は至難の業とか。 ヒロインがどれほど好意を抱いているかは、左画面上方のFEELINGとある表情アイコンで分かります。アイコンが笑顔であればあるほど、好意を抱いている証拠。 攻略 - 友達モード・名前入力 ・出会い ・予定 ヒロインたちが好む能力■授業 ■放課後 ■夜(日曜日) 予定入力のアイコンについて 好感度について ■告白される ・名前入力 表示用の入力と呼ばれるための入力を別に行います。友達モードでは基本的に名字で呼ばれます。名前に関してはTVGAMEwiki.netの呼んでもらえる名前Wikiを参照してください。 ・出会い とわの市に転校してきた主人公は、3人のヒロインと出会います。 最初に会うのは誰なのかは完全乱数or名前などの入力情報依存の乱数です 残りの2人は部活・委員会・バイトを実行することにより知り合いますが 4~6日目までに実行しない場合は、強制イベントで知り合います (10日目に強制イベントが発生したことがあり[要検証]) ▲上へ ・予定 友達モードではリアルタイムではなく、ときメモのシステムを踏襲した形で行動を選択します(ときメモは1週間分でしたが、ラブプラスは1日毎)。これによって主人公の能力が上下します。 平日はふたつの授業と放課後の行動、および夜の行動。土曜日はひとつの授業と2つの放課後、夜の行動。日曜日は4つのフリー時間となっています。 場合によって科目が選べないことも多々あります(平日の授業で美術や音楽は選択不可が多い) それぞれのUP/DOWNは成功したか否かで幅が異なる。花丸>◎>○>△>×となる。複数項目UPの場合、△×で上がるのは1項目のみ 予定アイコンをタップすると、能力値のUP/DOWNが見えますので上昇値が低いようなら他の予定を選ぶといいかもしれません。 外出は友達モード時はランダムで決定される外出先によって変動パラメータが変化する。時間毎に外出先は異なるので、タッチしてどのパラメータが変動するかを確認すること。 恋人モード時は外出先によって変動パラメータが変化するのは一緒だが、自分で外出先を選択可能。 ▲上へ ヒロインたちが好む能力 3人がそれぞれチェック(後述)を入れてくる傾向の高い能力があります。それぞれの出現シーンである部活・委員会・バイトでアップする能力なのですが。 愛花 運動&知力 凛子 知力&感性 寧々 感性&魅力 必要となる能力を高くしてチェックをクリアしやすくしておくといいでしょう。低い能力のチェックは回避できますので。なお、友達モードでの能力は恋人モードでの基礎彼氏力に引き継がれます。 ▲上へ ■授業 体育 運動UP ・魅力DOWN 文系 知識、感性UP・運動DOWN 理系 知識UP・運動DOWN 美術 魅力、感性UP・知識DOWN 音楽 感性、魅力UP・知識DOWN ■放課後 部活 運動、知識UP・感性DOWN 委員会 知識、感性UP・運動DOWN バイト 魅力、感性UP・知識DOWN 外出 いずれか大UP・いずれかDOWN(パラメータは行き先依存) ■夜(日曜日) 外出 いずれか大UP・いずれかDOWN(パラメータは行き先依存) おしゃれ 魅力UP・知識DOWN 趣味 感性UP・魅力DOWN ワークアウト 運動UP・感性DOWN 予習 知識UP・運動DOWN ▲上へ 予定入力のアイコンについて チェックアイコン 予定入力の右下についてくるチェックマークのアイコンは能力値によって、一定のイベントをクリアできるかどうかのテストとなっています。このテストをクリアできれば(能力値が設定された以上であれば)、女の子が主人公に興味を抱いてくれます。 なお、夜に来るメールで返信が「ありがとな」「どうでもいい」になっているものは、その翌日以降にチェックがあるという予告になっています。これを知ってると自信のない項目のチェックをよけることも可能。 チェックアイコンの色は、どの能力関連のテストが行われるかの目安となっています(能力の色は左ウインドウ参照)。 ヒロインアイコン その場に行けばイベントが起きるという表示。落とされたい彼女優先で行けばok。 ?アイコン 秘密の修羅場マーク。バイトしている最中に凜子が来たり、図書委員会の時に愛花が来たり、部活中にボールを取りこぼしたら寧々が来たり……。友達モードのみに出て、恋人モードでは出ません。 修羅場はギャラリーに反映されるのでコンプリートを狙うならすべてを出す必要があります。 ▲上へ 好感度について 好感度(ヒロインに会っているときに、左画面上に表示されるFEELING)は出会った際の選択肢や、通常のコマンドにより変動します。特に部活・委員会・バイトに関しては、他のコマンドよりも特定の女の子と親密になります。 前述のチェックアイコンをスルー or 全失敗しようとも、愛花は部活、凛子は委員会、寧々はバイトを選択しつづければ告白までは到達できます。 ただし、二股・三股で嫉妬イベントを起こす際はチェックアイコンを成功しないとほぼ無理です ▲上へ 性格変動イベント 日曜のデートを2回こなしたあとに、一緒に下校するとランダムで発生する。 「好きな人はどんなタイプ?」と聞かれるが、「寧々/愛花/凛子だよ」と回答すると性格は現状維持。それ以外を選択すると彼氏好みに近づこうと性格が変動する。 選択肢と変動後の性格は、説明書に記載があります。 ただし、この時の選択肢は、これまでの主人公の行動によって選択不可能な場合があるので注意が必要。性格変更のページに詳細があります。 ▲上へ ■告白される ヒロインのイベントをすべて通れば、基本的に告白タイム。 100日以内に告白されて、それを受けないとバッドエンディング。1人だけを狙っていくなら50日前後でいけるはず。 恋人モードへ ▲上へ
https://w.atwiki.jp/custime/pages/19.html
髪型 スタイル 前髪 後ろ髪 エクステンション スレより 放課後かすたむ☆たいむ part